
CHITOY!台語俗諺玩具
2024
台語俗諺正在消失中,《CHITOY!台語俗諺玩具》打破以往大眾對於傳統文化繁複莊嚴的既定形象,用現代的角度重新詮釋台語俗諺,搭配簡單的遊戲規則和富有美感的造形,讓日常生活中較少接觸台語俗諺的孩童,能以輕鬆的方式在遊玩的過程中對台語俗諺產生興趣,並將文化內涵延續到玩具中。
工作團隊
造型設計 | 洪立媛 羅郁茹 陳彥余 麥巧枚 黃郁琪 玩具製作 | 洪立媛 羅郁茹 標誌規範 | 麥巧枚 陳彥余 動態設計 | 羅郁茹 麥巧枚 商品設計 | 陳彥余 黃郁琪 麥巧枚 書籍設計 | 洪立媛 麥巧枚

核心概念
對於傳統文化,大眾的印象通常都是繁複與莊嚴的樣子,但為了激發兒童好奇心,希望能夠打破以往對台語諺語的想像,將視覺設計與玩具體驗融合現代的角度,重新詮釋台語諺語的精神。
設計策略
以親子為目標對象,搭配直觀的遊戲規則,打造融合美感與趣味的玩具,將台語諺語的內涵延續在玩具當中。玩具共有八款,每組都會搭配一句台語俗諺當主題,且挑選的俗諺都貼近生活,擁有正面或警醒的意涵,使玩具富有教育意義。

玩具製作
使用光固化3D列印製作玩具,並以模型漆手工進行精細上色,使玩具富有美感的造形可視化,賦予玩具更真實的外觀和豐富的細節。創作過程將設計與技術融合,使作品擁有多樣性的立體美感,同時滿足視覺與觸覺感官。
八款諺語玩具
共八款諺語,每一個玩具都結合了諺語中逗趣又聰明的智慧。此外也設計一系列周邊商品配合展示,包含玩具八組、說明書、包裝與影片。

01 拍斷手骨顛倒勇
PHAH-TN̄G TSHIÚ-KUT TIAN-TÒ IÓNG.
遊戲規則 | 用鎚子快速敲擊任意一塊積木,其餘不能掉落,誰掉落就輸了。 設計概念 | 遊戲中玩家需要重複嘗試才會成功,將人愈挫愈勇的俗諺意義融合遊戲。

02 猴也會跋落樹跤
KAU IĀ Ē PUA̍H-LO̍H TSHIŪ-KHA.
遊戲戲規則 | 照著題卡的積木圖案輪流堆疊,過程中要小心不可讓積木掉落,掉落就輸了。 設計概念 | 遊戲中玩家要謹慎不可讓積木掉落,呼應俗諺勸人不可大意。

03 掠龜走鱉
LIA̍H-KU-TSÁU-PIH
遊戲規則 | 按照抽中的指定位置放置零件在身上維持平衡,遊戲結束時零件最多的人獲勝。 設計概念 | 遊戲中玩家在抓烏龜的同時可能讓鱉掉落,呼應俗諺顧此失彼的意義。

04 送伊魚,較輸教伊掠魚
SÀNG I HÎ, KHAH-SU KÀ I LIA̍H HÎ.
遊戲規則 | 依照題目卡花色堆疊魚零件,最先完成者即獲勝。 設計概念 | 玩家用魚叉捕魚,捕到最多魚的人獲勝,呼應俗諺教他捕魚的情境。

05 目睭花花,匏仔看做菜瓜
BA̍K-TSIU HUE-HUE, PÛ-Á KHUÀNN-TSÒ TSHÀI-KUE.
遊戲規則 | 輪流抽取卡牌,並根據圖案搶奪一樣的花紋。卡牌抽完時疊最高者獲勝。 設計概念 | 遊戲中,因為切片花色都很相近,呼應俗諺把相近的物品看錯的情境。

06 骨力食栗,貧惰吞瀾
KUT-LA̍T TSIA̍H-LA̍T, PÎN-TUĀNN THUN NUĀ.
遊戲規則 | 用棍子小心推出人嘴巴裡的的口水且不能讓栗子掉落,若讓栗子掉下則遊戲結束。 設計概念 | 運用俗諺人吞栗子的情境作造形設計,並累積得分,呼應俗諺努力耕耘的意義。

07 西瓜倚大爿
SI-KUE UÁ TUĀ PÎNG.
遊戲規則 | 底座下方是搖晃的圓球,需耐心將零件一一擺上,保持平衡不掉落。 設計概念 | 遊玩過程中,西瓜會因重量不同倒向某一邊,呼應哪邊比較好就靠向那邊的意義。

08 買厝,買厝邊
BÉ TSHÙ, BÉ TSHÙ-PINN.
遊戲規則 | 玩家輪流將鄰居往上疊,一次疊一個,可以任意方向堆疊,先倒了就輸了。 設計概念 | 玩家放積木時可能受隔壁鄰居影響而倒塌,呼應選擇住家時鄰居的好壞很重要。



